
还牢记《刺客信条:影》发售前那段预报片吗? 画面中主角在神社里横行直撞,砸毁陈设的场景,平直引爆了日本玩家的怒气。 这个被称作"神社打砸抢"的片断,以至登上了日本琢磨院预算委员会的议事厅,自民党议员加田裕之公开质疑游戏本色可能对文化传承产生负面影响。
谁齐没猜度,这个玩家苦等十年的日本题材《刺客信条》,会以这么的争议拉开序幕。 2024年5月游戏发扬发售时,育碧不得不在首日更新中紧迫修改了神社互动机制,删除了村民受伤后的流血后果。 但这些扶助规范,似乎一经挽回不了游戏的口碑。
当玩家们兴冲冲翻开游戏,却发现期待已久的日本战国寰宇居然是个"半制品"。 游戏首发版块缺失了多项中枢功能,比如家园系统、武家宅邸定制等玩法身分齐是其后通过更新才链接加入。 有玩家在论坛上吐槽:"我花70好意思元买的游戏,连基本的拍照花式齐要等补丁,这嗅觉就像买了辆缺标的盘的车。 "
更让东谈主难以接受的是任务盘算推算的仓促感。 干线剧情中多处出现明显的衔尾断层,某些关节剧情革新点只消浅易的翰墨描画带过。 在游戏发售后长达三个月的时间里,开发团队链接发布了五个大型更新包,新增了跳跃20小时的任务本色。 但不少玩家反馈,这些后期加入的本色与早期剧情存在割裂感,明显是"先上市后补课"的居品。
游戏对日本文化的呈现面孔相同激发山地风云。 历史东谈主物弥助的设定成为争议焦点,这位真正存在的非洲裔武士被安排与织田信长的族妹"阿市"多情谊戏,这种编造让日本历史疼爱者直呼"离谱"。 奈良县某神社的神主在接受采访时暗示:"把神社描摹成不错直率龙套的时势,是对信仰的极大不尊重。 "
这些文化争议平直反馈在市集阐扬上。 游戏在日土产货区的首周销量仅有12万份,创下系列在日本市集的最差开局。 比拟而言,前作《刺客信条:英灵殿》在日本首周卖出27万份,险些是《影》的两倍多。
游戏的参预产出比更令东谈主惊奇。 天然育碧未公开具体预算,但官方曾表现开发本钱跳跃1.16亿好意思元。 按照行业标准,3A游戏需要达到1000万销量才气算回本告捷。 430万的销量意味着游戏可能连本钱齐难以收回。
濒临如斯惨淡的事迹,育碧在2025年头飞快汲取当作。 2025年3月,育碧与腾讯聚积开导新子公司Vantage Studios,这家公司将负责运营《刺客信条》在内的中枢IP。 凭证公开信息,Vantage Studios的注册资金达2亿好意思元,两边各合手股50%。
相等值得发扬的是,游戏在直播平台的热度衰减畸形飞快。在Twitch平台上,游戏首周直播时长达到1200万小时开云体育(中国)官方网站,但一个月后暴跌至80万小时。 这种珍视度的断崖式下降,反馈出游戏在本色可合手续性上的严重不及。

