
外媒 TheGamer 近日刊文指出体育游戏app平台,尽管索尼互动文娱在东京电玩展2025上通告——PS5 时间是PlayStation史上利润最高的一代,但这一记录背后,展现的却是一种“越来越功利”的游戏生态。

索尼互动文娱CEO西野秀明在TGS演讲中公布了PlayStation历代主机的利润数据:
PS1:240亿好意思元
PS2:440亿好意思元
PS3:710亿好意思元
PS4:1070亿好意思元
PS5:1360亿好意思元(史上最高)
五代主机利润执续攀升,阐扬PlayStation已从硬件销售的生效,转向了“轮廓生态的贸易帝国”。但 TheGamer 指出,这一切的代价,是“创意与玩家书任的稀释”。
与PS2、PS4时间“神作频出”的光辉不同,PS5时间确切能被称作“第一方必玩”的游戏历历。除了《恶魔之魂》《Astro Bot》等少数作品,精深独占游戏要么跳票,要么赶快登陆PC。
但这并莫得影响索尼的利润,因为钱不再主要来自卖游戏。

著作指出,如今PlayStation的营收起原已大幅多元化:
各样数字购买、DLC、微交游执续带来踏实收入;
《堡垒之夜》《Apex英豪》等免费游戏内购分红惊东谈主;
PS Plus、战令、编造皮肤等订阅与附加本体成为主流;
新一代玩家更多是“只玩COD和EA Sports”的轻度破费群体。
简而言之,“索尼赚的钱越来越多,但制作原创游戏的能源越来越少。”
TheGamer 直言,PS5时间的生效,反而让索尼愈加保守:
“PlayStation仍是富到不需要篡改。它毋庸再依赖高老本的独占大作,只需督察生态运行,就能简易创造利润。”
这亦然为什么索尼时时尝试推出“多东谈主处事型游戏”(如《星鸣特攻》),哪怕屡次失败也不拆除。只好出现一个生效案例,如《绝地潜兵2》,统统这个词政策就能被阐扬合理。

著作临了写谈:
“1360亿好意思元的数字令东谈主惊骇,但与此同期,裁人、责任室关闭和名堂流产却层见叠出。索尼正越来越像一个金融公司,而非游戏创作家。”
作家神往,天然PlayStation正在迎来“史上最收货的时间”,但这亦然他“对PlayStation最用功柔柔的时间”。
