《终末生还者2:复刻版》的PC版已在Steam平台上线,首周末劝诱了30690名玩家同期在线,这一数字尚算可不雅。然则,与前作比较,本次移植的证实似乎标明索尼的PC移植政策其受宽待进度已不如以往。
初代《终末生还者》PC版在首发时曾劝诱了近36,500名玩家同期在线,续作未能高出以致追平这一数据。天然,活跃用户数并不屈直等同于推行销量,但接续情况下,除了大幅扣头促销活动外,游戏的首周末在线东谈主数时时是峰值。
关于索尼来说,一个积极的信号是初代《终末生还者》PC版多年来一直保抓着认知的玩派别量,每天齐能劝诱数千名玩家。探究到这是一款纯单东谈主游戏,大部分玩家可能会将其视为“一次性”体验,但其抓续的玩派别据标明,初代在PC平台上仍是畅销。
自2025年4月3日PC版发布以来,《终末生还者2:复刻版》的在线玩家东谈主数从未低于10,000东谈主。以下是证据最高同期在线玩派别统计的索尼在 PC 平台刊行的前十大最受宽待游戏:
《地狱潜者 2》— 458,709
《对马岛之魂》— 77,154
《战神》— 73,529
《漫威蜘蛛侠:复刻版》— 66,436
《地平线:零之晨曦》— 56,557
《地平线:西之绝境》— 40,462
《终末生还者 第一部》— 36,496
《战神:诸神薄暮》— 35,615
《终末生还者 2:复刻版》— 30,690
《漫威蜘蛛侠 2》— 28,189
一言以蔽之,《终末生还者 2:复刻版》在PC平台的首发证实固然可以,但其初期的受宽待进度并未达到初代PC版的高度。
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